34 года назад самой революционной системы видеоигр почти не было

Новости

ДомДом / Новости / 34 года назад самой революционной системы видеоигр почти не было

Jun 27, 2023

34 года назад самой революционной системы видеоигр почти не было

Где вы были, когда вышел Game Boy? Детям 80-х и 90-х кажется, что оригинальный Nintendo Game Boy вышел вчера, но, поскольку портативные устройства настолько распространены, он также кажется

Где вы были, когда вышел Game Boy?

Детям 80-х и 90-х кажется, что оригинальный Nintendo Game Boy вышел вчера, но, поскольку портативные устройства настолько распространены, он также ощущается как доисторическая каменная табличка. Для многих миллениалов и молодых поколений Gen-X Game Boy, возможно, была первой игровой консолью, которой вы когда-либо владели. Воспоминания о том, как держать в руках гладкий серый корпус, щелчки кнопок A и B и ребристую текстуру регулятора громкости — все это нахлынет на любого, кто когда-либо к нему прикасался. Но, какой бы рудиментарной она ни казалась сейчас, оригинальный Game Boy 1989 года стал прорывом в технологиях. Дебютировав в Америке 31 июля 1989 года, Game Boy продолжает оказывать влияние на консоли нового поколения и даже, что, возможно, очевидно, на смартфоны. Невозможно недооценить важность этого устройства, но правда в том, что такого почти никогда не происходило.

Классический Game Boy

На заре истории видеоигр Nintendo не довольствовалась тем, что захватила каждую семью. Они хотели глобального игрового доминирования во всех возможных местах. Гумпей Ёкои, человек, который также работал над оригинальными играми Mario и Donkey Kong, придумал идею портативной игровой системы, наблюдая, как служащий играет со своим калькулятором в сверхскоростном поезде. Это привело к выпуску в 1980 году Game & Watch, карманного электронного устройства, которое использовало ЖК-экран для запуска одной встроенной видеоигры и отображения времени.

Этот предшественник Game Boy стал отправной точкой для мобильных видеоигр, но они были не первой компанией, которая думала подобным образом. Забытая Milton Bradley Microvision 1979 года была первой портативной консолью в США и использовала инновационные сменные картриджи для портативных систем. Проблема заключалась в том, что система имела скудную библиотеку из 12 игр, что считается основной причиной ее падения через два года после первого выпуска.

Сигэру Миямото, создатель Марио, держит Game Boy в 1992 году.

Популярность Game & Watch вызвала в Ёкои желание сохранить эту тенденцию, а неудачная Microvision послужила источником вдохновения. Ёкои хотел портативную консоль, легкую по весу, но тяжелую для игр. Его производство должно было быть дешевым и доступным для потребителей. Вместе со своей командой исследований и разработок Ёкои поставил перед собой цель использовать ЖК-экраны в качестве основы для этого устройства.

Этот монохромный дисплей стал первым драматичным событием в жизни Game Boy. Для производства ЖК-экранов была привлечена знаменитая часовая компания Citizen. Однако вспыхнула внутренняя ссора с Sharp, у которой уже были давние отношения с Nintendo, и он решил, что Ёкои не сможет заключить сделку, закрепляющую их как производителей. Члену команды Ёкои, Ёсихиро Таки, было поручено рассказать об этом Citizen, и он сфабриковал историю о том, как Citizen будет работать над своей следующей полноцветной портативной системой. Он даже нарисовал фальшивые схемы, чтобы придать своей уловке убедительности. Много позже Таки был удивлен, обнаружив, что эти схемы чрезвычайно похожи на внутренности Sega Game Gear.

Пока Game Boy находился в стадии разработки, над Super Famicom (Super Nintendo в США) также работали, что вызывало внутренние трения между враждующими отделами исследований и разработок. Философия Ёкои по использованию старых технологий для создания более дешевых систем и видение портативных игр резко контрастировали с философией Nintendo, компании, стремящейся к следующему этапу создания современных домашних консолей. Было огромное давление на использование полноцветного изображения на портативном компьютере и беспокойство по поводу того, что система будет восприниматься как устаревшая из-за ее отсутствия.

После многих лет работы в атмосфере негатива, охватившей всю компанию, прототип был готов к показу начальству. И снова экран снова стал преследовать Ёкоя. Президент Nintendo Хироши Ямаути отказался от всей консоли, пожаловавшись на трудности просмотра игр из-за того, под каким углом приходилось держать систему. Проект был немедленно закрыт, но продолжался в тайне.